[x] ปิดหน้าต่างนี้
Powered by ATOMYMAXSITE 2.5
ยินดีต้อนรับคุณ บุคคลทั่วไป  
English Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) French German Italian Japanese Korean Portuguese Russian Spanish Vietnamese Thai     
ค้นหา   
เมนูหลัก
ระบบสมาชิก
Username :
Password :
[ สมัครสมาชิก ] | [ ลืมรหัสผ่าน ]
สมาชิกทั้งหมด 18 คน
สมาชิกที่กำลังออนไลน์ 0 คน
poll

   คุณคิดว่าเวปนี้เป็นอย่างไร


  1. ดีมาก
  2. ดี
  3. ปานกลาง
  4. แย่
  5. แย่มาก


พยากรณ์อากาศ
 
รายงานการพัฒนาตนเอง
1.ปีการศึกษา 2560  <ตรวจสอบ>
2.ปีการศึกษา 2559  <ตรวจสอบ>
3.ปีการศึกษา 2558  <ตรวจสอบ>
4.ปีการศึกษา 2557  <ตรวจสอบ>

รายงานการเรียนการสอน
1.รายงานการจัดการเรียนการสอน 2/2560
2.<<<ตรวจสอบการรายงาน 2/2560>>>
3.รายงานการจัดการเรียนการสอน 1/2560

4.<<<ตรวจสอบการรายงาน 1/2560>>>
5.รายงานการจัดการเรียนการสอน 2/2559
6.<<<ตรวจสอบการรายงาน 2/2559>>


การใช้สื่อในการสอน
1.ใช้คอมพิวเตอร์ในการเรียน-สอน 2560
2.<<<ตรวจสอบการรายงาน 2560>>>
3.ใช้คอมพิวเตอร์ในการเรียน-สอน 2559

4.<<<ตรวจสอบการรายงาน 2559>>>
นิเทศภายใน
1.การส่งแผนการสอน 
2.ตรวจสอบการส่งแผนการสอน
3.การนิเทศแผนการสอน
4.ตรวจสอบการนิเทศแผนการสอน
5.การนิเทศการสอน
6.ตรวจสอบนิเทศการสอน
รายงานผลปฏิบัติงานรายปี
1.แบบรายงานผลปฏิบัติงาน
2.ส่งรายงานผลปฏิบัติงาน


  

   เว็บบอร์ด >> ห้องนั่งเล่น >>
ทวนงานศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยของนักจิตวิทยาคนอเมริกัน+  VIEW : 63    
โดย เปรมปรีดิ์

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 1
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 1
Exp : 20%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 115.87.213.xxx

 
เมื่อ : อังคาร ที่ 29 เดือน ธันวาคม พ.ศ.2563 เวลา 17:14:43    ปักหมุดและแบ่งปัน

ทวนงานศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยของนักจิตวิทยาคนอเมริกัน
การเรียนรู้ออกมาในเวลาที่การคัดค้านกันโดยตลอดในกลุ่มนักจิตวิทยารวมทั้งผู้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพอื่นๆเกี่ยวกับผลพวงของสื่อที่มีความร้ายแรงต่อเยาวชน หน่วยงาน APA กำลังจัดการทวนการค้นคว้าวิจัยเกี่ยวกับความร้ายแรงในวิดีโอเกมแล้วก็สื่อตอบโต้อย่างรอบคอบและก็จะเผยผลของการวิจัยในสิ้นปีนี้  918kiss
"การศึกษาเรียนรู้และค้นคว้าและทำการวิจัยที่สำคัญได้ทำงานมานานหลายทศวรรษแล้วเกี่ยวกับผลพวงแง่ลบของการเล่นเกมซึ่งรวมทั้งการเสพติดภาวการณ์เศร้าหมองแล้วก็ความนิสัยไม่ดีแล้วก็พวกเรามิได้ชี้แนะว่าควรจะไม่เอาใจใส่หัวข้อนี้" Isabela Granic ปริญญาเอกจาก Radboud University Nijmegen ในเนเธอร์แลนด์กล่าว การเล่นวิดีโอเกมรวมทั้งเกมยิงปืนที่มีความร้ายแรงบางทีอาจช่วยเพิ่มการเรียนสุขภาพรวมทั้งความชำนาญทางด้านสังคมของเด็กตามการคนเขียนบทความ "อย่างไรก็แล้วแต่เพื่อเข้าใจในเรื่องผลพวงของวิดีโอเกมต่อวิวัฒนาการของเด็กแล้วก็วัยรุ่นจะต้องมีมุมมองที่สมดุลเยอะขึ้นเรื่อยๆ"
ในระหว่างที่มุมมองที่ถือกันอย่างล้นหลามการันตีว่าการเล่นวิดีโอเกมเกิดเรื่องขี้คร้านทางเชาวน์ แต่ว่าที่จริงแล้วการเล่นดังที่กล่าวมาแล้วบางทีอาจสร้างเสริมความถนัดทางความนึกคิดที่นานัปการได้แก่การชี้ทางเชิงพื้นที่การใช้เหตุผลความจำรวมทั้งการรับทราบตามการเรียนรู้จำนวนไม่น้อยที่ทวนในบทความ โดยเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมยิงซึ่งชอบมีความร้ายแรงคนเขียนเจอ การวิเคราะห์อภิมานปี 2013 พบว่าการเล่นวิดีโอเกมยิงช่วยเพิ่มความรู้ความเข้าใจของผู้เล่นสำหรับการคิดเกี่ยวกับวัตถุในต้นแบบสามมิติเหมือนกันกับหลักสูตรการศึกษาเรียนรู้ที่ดีไซน์มาเพื่อเพิ่มความสามารถเดียวกันนี้ตามการเล่าเรียน
"สิ่งนี้ทำให้เกิดผลเสียที่สำคัญต่อการศึกษาเล่าเรียนแล้วก็การพัฒนาอาชีพเหตุเพราะการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยที่ผ่านมาได้สร้างพลังของความสามารถเชิงพื้นที่เพื่อการบรรลุผลในด้านวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีวิศวกรรมรวมทั้งคณิต"
Granic กล่าว
ไม่เจอความนึกคิดที่ดียิ่งขึ้นนี้เมื่อเล่นวิดีโอเกมจำพวกอื่นดังเช่นเกมไขปัญหาหรือเกมแสดงบทบาท
การเล่นวิดีโอเกมบางทีอาจช่วยทำให้เด็กปรับปรุงความถนัดการจัดการกับปัญหาได้เหมือนกันนักเขียนกล่าว ยิ่งมีกล่าวว่าเด็กหนุ่มสาวเล่นวิดีโอเกมเชิงกลยุทธ์เป็นต้นว่าเกมเล่นตามหน้าที่พวกเขาก็จะมีวิวัฒนาการสำหรับการไขปัญหารวมทั้งเกรดในสถานศึกษาได้ดิบได้ดีขึ้นในปีหน้าตามการเรียนระยะยาวที่เผยแพร่ในปี 2013 นอกเหนือจากนี้ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ของเด็กๆยังได้รับการปรับปรุงแก้ไขด้วยการเล่นทุกหมวดหมู่ ของวิดีโอเกมรวมทั้งเกมที่มีความร้ายแรง แม้กระนั้นไม่ใช่เมื่อเด็กใช้เทคโนโลยีแบบอื่นอาทิเช่นคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์เคลื่อนที่งานศึกษาค้นคว้าและการวิจัยอื่นๆเผย
เกมกล้วยๆที่เข้าถึงง่ายรวมทั้งสามารถเล่นได้อย่างเร็วดังเช่นว่า "Angry Birds" สามารถแก้ไขอารมณ์ของผู้เล่นผลักดันการคลายเครียดแล้วก็กำจัดความรู้สึกหนักใจ "แม้การเล่นวิดีโอเกมทำให้ผู้คนเป็นสุขมากขึ้นเรื่อยๆสิ่งนี้ดูเหมือนจะมีประโยชน์รากฐานทางอารมณ์ที่ควรจะตรึกตรอง" Granic กล่าว นักเขียนยังเน้นถึงความน่าจะเป็นที่วิดีโอเกมจะเป็นวัสดุที่มีคุณภาพสำหรับการศึกษาความยืดหยุ่นเมื่อพบเจอกับความไม่ประสบผลสำเร็จ โดยการเรียนที่จะต่อกรกับความผิดพลาดในเกมนักเขียนเสนอแนะให้เด็กๆสร้างความยืดหยุ่นทางอารมณ์ที่พวกเขาสามารถพึ่งพาอาศัยได้ในชีวิตประจำวัน
ความท้าสำหรับในการศึกษาค้นคว้าคงที่อีกประการหนึ่งเป็นนักเล่นเกมที่ปลีกตัวจากสังคม มากยิ่งกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์เล่นกับเพื่อนพ้องแล้วก็ผู้คนนับล้านทั่วทั้งโลกมีส่วนร่วมในโลกเหมือนจริงขนาดใหญ่ผ่านวิดีโอเกมดังเช่น "Farmville" และก็ "World of Warcraft" คนเขียนพูดว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายๆคนเปลี่ยนเป็นชุมชนโซเชียลเสมอเหมือนจริงซึ่งจำเป็นต้องตกลงใจอย่างเร็วว่าใครกันแน่จะไว้เนื้อเชื่อใจหรือไม่ยอมรับรวมทั้งจะนำกรุ๊ปยังไง คนที่เล่นวิดีโอเกมหากว่าพวกเขาจะมีความร้ายแรง แต่ว่าที่ผลักดันให้กำเนิดความร่วมแรงร่วมใจมีลัษณะทิศทางที่จะมีคุณประโยชน์ต่อคนอื่นๆในเวลาที่เล่นเกมมากยิ่งกว่าคนที่เล่นเกมเดียวกันสำหรับการชิงชัย





โดย เอมิกา
UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว :
ตอบแล้ว : 1
ระดับ : 1
Exp : 100%
IP : 115.87.213.xxx

 
ความคิดเห็นที่ 1  เมื่อ 29 ธ.ค. 2563 : 17:15

918kiss

      
1